尽管我们之前已经重点讨论过社区对于《小小魔兽》12.0.5 版本中射击猎人重做的看法,但我们的职业撰稿人 Azortharion 还是从数据到游戏玩法进行了深度拆解,解释了为什么这真的是一次“没人想要”的重做。
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射击猎人 12.0.5 版本重做的问题
射击猎人的 12.0.5 版本重做是我在撰写《小小魔兽》猎人职业攻略以及深入参与猎人社区的 12 年里,见过的最不受欢迎的专精改动之一。
关于数据
射击猎人在第一赛季有着非常强劲的开局,基于“九头蛇之魂”的哨兵流派在多个关键团本战斗中表现极其强力,以至于在赛季初期不得不进行了一次适度的削弱。赛季初最大的疑问之一是“九头蛇之魂”是否会继续与哨兵/定点标记机制产生强力联动。事实上,它不仅表现惊人,甚至让“九头蛇之魂”打出了优秀的 AoE 伤害。尽管它被定位为“瞄准射击”双目标顺劈的对应选择,但它在面对最多 6 目标 AoE 时甚至比“瞄准射击”表现更好,以至于在任何情况下它都是唯一选择。
射击猎人确实需要削弱,因为它在多个团本战斗中表现得不可或缺。在像 Lightblinded Vanguard、Crown of the Cosmos、Belo"ren 和 Midnight Falls 这样几乎所有高难度战斗中,它都是游戏中最强的专精之一。这主要归功于其超高效、低目标的顺劈能力,并通过“月蚀之风”和“弹幕风暴”转化为更高的单体伤害。
总而言之,射击猎人确实该削,且应该有针对性地削弱其低目标顺劈和集火能力。
然而,我们得到的结果却是一次彻底的重做,它基本上摧毁了该专精在所有非特定利基环境下的生存空间。
以下是射击猎人重做前后的简要对比:
它从一个中游水平的“大秘境”专精,变成了游戏中垫底的专精之一。显而易见,在一个专精仅仅处于中游时对其进行削弱,同时却加强那些本已处于顶端的专精,这种做法令人困惑且沮丧。其单体伤害基本保持不变,仍徘徊在底部。在 Belo"ren 蛋伤害表现上(赛季关键的单体爆发检测),从“非常优秀”跌至谷底。即便对比补丁前后的顶级日志,该领域的损失也在 15% 左右。其 Lightblinded Vanguard 的 2-3 目标顺劈表现从游戏最强变成了“还凑合”。这就是我所说的利基场景,这是射击猎人目前唯一还能勉强一用的环境。与此同时,原本与射击猎人实力相当的增辉唤魔师,在失去了强力射击猎人的辅助后,依然保持着之前的强度,且依然稳居大秘境 Meta,是整个团本中最全面的专精之一。最令人沮丧的是,原本完全可以通过有针对性的削弱来平衡射击猎人,比如削弱“九头蛇之魂”或剥离其与哨兵天赋的联动。这样一来,射击猎人虽然单体依然偏弱、大秘境处于中游,但至少在 2-3 个团本战斗中能从“游戏最强”变为“非常优秀”。这比起 Blizzard 实际投入的工作量,既省力又高效。
关于玩法
关于我即将列出的每一个问题,都可以写上几大段话,但为了让非猎人玩家也能读懂,我将用要点来概括。
爆炸射击由于数值过低几乎从不被使用。即便投入 3 点天赋点,它也只能贡献约 1% 的总伤害。它的大部分价值仅体现在“弹片射击”天赋上。从纸面上看,我们的单体伤害略有提升。但在实际操作中,“爆头”减益效果占据了黑暗游侠输出的很大一部分,导致其在任何关键战斗中单体表现都是垃圾。因为“爆头”减益会附着在目标身上,而战斗中需要频繁切换目标(如 Belo"ren 蛋阶段、Midnight Falls 转场、Alleria 目标切换,以及大秘境中的持续转火)。“九头蛇之魂”对于哨兵流派来说本是好天赋。但哨兵被削废了,而黑暗游侠的核心能力“黑蚀箭”明显不在“九头蛇之魂”的影响列表内,这彻底摧毁了其顺劈潜力。同样的原因,黑暗游侠在大秘境中被迫放弃“九头蛇之魂”转而使用“瞄准射击”来获得勉强的 AoE 伤害,在此过程中失去了所有双目标输出和集火能力。重新设计的“风行者箭袋”结合被大幅削弱的“精确瞄准”,弱到几乎没有任何英雄天赋会选择它。这又是另一个精心制作却因数值过低而无人问津的例子。同时,右侧终点天赋“卸载”被锁在“小猎物”天赋之后,这对许多流派来说是完全零价值的天赋点,因为几乎没有优秀流派会点出爆炸射击,且箭雨伤害普遍较弱。换句话说,在单体战斗中,你必须点一个零收益的天赋点,才能获得专精的核心基石技能。在极少数使用“风行者箭袋”的情况下,它也是一个普遍被诟病、甚至可以说“笨重”的天赋。“精确瞄准”的触发被削弱且变得非常迟缓(移除了 GCD 缩减),导致触发反馈完全没有乐趣或满足感。由于移除了冷却缩减机制(与“精确瞄准”的削弱挂钩),瞄准射击的冷却时间变得极长,以至于在“百发百中”(本应是游戏中最强的 2 分钟冷却技能之一)期间,被迫使用“稳固射击”(一个仅造成约自动射击伤害且需 1.75 秒施法的技能)的情况屡见不鲜。虽然这不是 12.0.5 补丁特有的问题,但“呼叫战术”依然无人问津。也许是时候让它将“百发百中”变为 1 分钟冷却,或者变成一个超强的 3 分钟冷却技能。90 秒的冷却在几乎所有内容中都显得格格不入。总结
没人要求进行这次重做。射击猎人之前在游戏玩法、机制以及内容适配性方面处于很长一段时间以来的最佳状态。Blizzard 做了大量不必要的无用功,去修复那些根本不存在的问题。成千上万的射击猎人因进度中期的巨大削弱而被迫放弃该专精。他们唯一的远程替代方案是兽王猎,但兽王猎自身也有一堆问题,且是团本中最差的专精之一,这使得远程猎人(绝大多数玩家)在团本中无好专精可选。
许多玩家已经退坑,因为他们觉得唯一能保证竞争力的选择就是生存猎。我喜欢生存猎,但近战并不是大多数猎人玩家选择这个职业的初衷。
从局外人的角度来看,显然只要在不破坏现有乐趣的前提下进行有针对性的削弱,并将像黑暗游侠这样较差的选项加强到可用水平,就会是一个简单且完美的方案。














